KI-Baumgenerator. Spielfertig in Sekunden.
Beschreibe einen Baum in Worten — die KI wählt die Parameter, der prozedurale Kern baut ein Mesh mit automatischen LODs. Bäume, Palmen, Büsche und Felsen als GLB.

Gemacht für echte Spielbudgets
Dreiecksbudget pro LOD
Lege ein Budget fest — der Generator wählt das Detail selbst. Kein manuelles LOD-Tuning.
Gleiche Silhouette auf jedem LOD
Form und Polygone sind getrennt, darum ist jede Stufe derselbe Baum.
Seed-basiert und reproduzierbar
Jeder Ast hat seinen eigenen Zufallsstrom. Ändere das Laub, ohne den Stamm umzuformen.
Realistisch oder Low-Poly
Fototexturen mit Normal Maps oder Flat Shading mit Vertexfarben.
Wind eingebacken
Drei Ebenen Windgewichte in den Vertexfarben, bereit für deinen Shader.
KI und MCP
Text zu Parametern, dazu MCP-Unterstützung, damit deine KI-Agenten Wälder wachsen lassen.
42 Arten-Presets

Von nordischen Nadelbäumen bis zu tropischen Palmen — Preset wählen, in Worten anpassen, mit einem Klick exportieren.
Läuft mit deiner Engine
Kostenlos starten
Unbegrenzte Vorschau im Editor und 3 kostenlose Exporte bei der Anmeldung.
Fertige Wälder: gemäßigt, Nadelwald, tropischer Strand. Lizenzfrei.
Mehr Exporte im bezahlten Tarif. Lizenzfrei für kommerzielle Nutzung.
Lass deinen ersten Wald wachsen
Öffne den Editor im Browser — ohne Installation, ohne Anmeldung für die Vorschau.
folimesh.com ↗