FoliMesh

Árboles con IA. Listos para tu juego en segundos.

Describe un árbol con palabras: la IA elige los parámetros y el núcleo procedural crea una malla con LOD automáticos. Árboles, palmeras, arbustos y rocas en GLB.

Prompt
Disponible · funciona en el navegador
FoliMesh
Por qué FoliMesh

Hecho para presupuestos de juego reales

01

Presupuesto de triángulos por LOD

Fija un presupuesto y el generador ajusta el detalle por sí solo. Sin retocar los LOD a mano.

02

La misma silueta en cada LOD

La forma va separada de los polígonos, así que todos los niveles son el mismo árbol.

03

Basado en semillas y reproducible

Cada rama tiene su propio flujo aleatorio. Edita las hojas sin alterar el tronco.

04

Realista o low-poly

Texturas fotográficas con mapas de normales, o sombreado plano con colores de vértice.

05

Viento integrado

Tres capas de pesos de viento en los colores de vértice, listas para tu shader.

06

IA y MCP

De texto a parámetros, y compatibilidad con MCP para que tus agentes de IA planten bosques.

Catálogo

42 especies predefinidas

42 especies predefinidas

De las coníferas del norte a las palmeras tropicales: elige un preset, ajústalo con palabras y expórtalo con un clic.

RoblePinoAbetoAbedulSauceArceÁlamoCiprésBaobabPalmerasArbustosRocas
Exportación

Funciona con tu motor

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvasBevy
Precios

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Packs de assetsdesde $10

Bosques listos: templado, de coníferas, playa tropical. Libres de regalías.

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Planta tu primer bosque

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