Générateur d'arbres par IA. Prêt pour le jeu en quelques secondes.
Décrivez un arbre avec des mots — l'IA choisit les paramètres, le cœur procédural construit un mesh avec LOD automatiques. Arbres, palmiers, buissons et rochers en GLB.

Pensé pour de vrais budgets de jeu
Budget de triangles par LOD
Fixez un budget — le générateur choisit lui-même le niveau de détail. Aucun réglage manuel des LOD.
Même silhouette à chaque LOD
La forme est séparée des polygones : chaque niveau reste le même arbre.
Basé sur une seed, reproductible
Chaque branche a son propre flux aléatoire. Modifiez le feuillage sans toucher au tronc.
Réaliste ou low-poly
Textures photo avec normal maps, ou flat shading avec couleurs de sommets.
Vent intégré
Trois couches de poids de vent dans les couleurs de sommets, prêtes pour votre shader.
IA et MCP
Du texte aux paramètres, avec la prise en charge de MCP pour que vos agents IA fassent pousser des forêts.
42 préréglages d'espèces

Des conifères du nord aux palmiers tropicaux — choisissez un préréglage, ajustez-le avec des mots, exportez en un clic.
Compatible avec votre moteur
Commencez gratuitement
Aperçu illimité dans l'éditeur et 3 exports offerts à l'inscription.
Forêts prêtes à l'emploi : tempérée, conifères, plage tropicale. Libres de droits.
Plus d'exports avec une formule payante. Libre de droits pour un usage commercial.
Faites pousser votre première forêt
Ouvrez l'éditeur dans votre navigateur — sans installation, sans inscription pour l'aperçu.
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