AI 樹木ジェネレーター。数秒でゲームに。
言葉で木を描写すると、AI がパラメーターを選び、プロシージャルコアが自動 LOD 付きのメッシュを生成。樹木、ヤシ、低木、岩を GLB で。
プロンプト
公開中 · ブラウザで動作
FoliMesh を選ぶ理由
現実のゲーム予算のために
01
LOD ごとの三角形予算
予算を決めれば、ディテールはジェネレーターが判断。手動の LOD 調整は不要です。
02
どの LOD でも同じシルエット
形状とポリゴンを分離しているので、すべてのレベルが同じ木に。
03
シードベースで再現可能
枝ごとに独立した乱数ストリーム。葉を編集しても幹の形は変わりません。
04
リアルもローポリも
ノーマルマップ付きのフォトテクスチャか、頂点カラーのフラットシェーディング。
05
風をベイク済み
3 層の風ウェイトを頂点カラーに格納。あなたのシェーダーですぐ使えます。
06
AI と MCP
テキストからパラメーターへ。さらに MCP 対応で、AI エージェントも森を育てられます。
カタログ
42 種のプリセット

北方の針葉樹から熱帯のヤシまで。プリセットを選び、言葉で調整し、ワンクリックでエクスポート。
オークマツトウヒシラカバヤナギカエデポプライトスギバオバブヤシ低木岩
エクスポート
あなたのエンジンで動く
UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvasBevy
料金
無料で始めよう
無料$0
エディターでのプレビューは無制限。登録で 3 回の無料エクスポート。
アセットパック$10〜
すぐ使える森:温帯、針葉樹、熱帯のビーチ。ロイヤリティフリー。
サブスクリプションプラン
有料プランでエクスポート回数を拡大。商用利用もロイヤリティフリー。