Árboles con IA. Listos para tu juego en segundos.
Describe un árbol con palabras: la IA elige los parámetros y el núcleo procedural crea una malla con LOD automáticos. Árboles, palmeras, arbustos y rocas en GLB.

Hecho para presupuestos de juego reales
Presupuesto de triángulos por LOD
Define un presupuesto y el generador ajusta el detalle por sí solo. Sin ajustar los LOD a mano.
La misma silueta en cada LOD
La forma va separada de los polígonos, así que todos los niveles son el mismo árbol.
Basado en semillas y reproducible
Cada rama tiene su propio flujo aleatorio. Edita las hojas sin alterar el tronco.
Realista o low-poly
Texturas fotográficas con mapas de normales, o sombreado plano con colores de vértice.
Viento integrado
Tres capas de pesos de viento en los colores de vértice, listas para tu shader.
IA y MCP
De texto a parámetros, y compatibilidad con MCP para que tus agentes de IA siembren bosques.
42 especies predefinidas

De las coníferas del norte a las palmeras tropicales: elige un preset, ajústalo con palabras y expórtalo con un clic.
Funciona con tu motor
Empieza gratis
Vista previa ilimitada en el editor y 3 exportaciones gratis al registrarte.
Bosques listos: templado, de coníferas, playa tropical. Libres de regalías.
Más exportaciones con un plan de pago. Libres de regalías para uso comercial.
Siembra tu primer bosque
Abre el editor en tu navegador: sin instalar nada y sin registro para la vista previa.
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